Journal of Students‘ Research in Computer Science http://ejurnal.ubharajaya.ac.id/index.php/JSRCS <p align="justify"><strong>Journal of Students‘ Research in Computer Science (JSRCS</strong>) merupakan jurnal ilmiah yang dikelola oleh <strong>Lembaga Penelitian, Pengabdian Kepada Masyarakat, dan Publikasi&nbsp; (LPPMP) Universitas Bhayangkara Jakarta Raya dan diterbitkan oleh </strong><strong>Program Studi Informatika Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bhayangkara Jakarta Raya</strong>. Jurnal ini berisi tentang karya ilmiah hasil penelitian mahasiswa bidang ilmu komputer bersama dosen pembimbingnya yang bertemakan: Algoritma, <em>Augmented and Virtual Reality,&nbsp;</em>Bahasa Komputasi,&nbsp;<em>Computer Graphics, Game Teknologi,&nbsp;</em><em>&nbsp;</em><em>Mobile Computing, Operating Systems,&nbsp;</em>Pengolahan Citra, Robotika, Sistem Pakar,&nbsp;<em>Soft Computing</em>,&nbsp;<em>Software Engineering,&nbsp;</em><em>Software Process and Life Cycle, Software Testing and Quality Assurance,</em>&nbsp;<em>System Software,&nbsp;</em><em>User Experience (UX), User Interface (UI), Artificial Intelligence,&nbsp;Blockchain Technology,&nbsp;Business Intelligence,&nbsp;Cloud Computing,&nbsp;Computer Architecture, Computer Vision, Database Systems, Deep Learning, Human Computer Interaction, Digital Forensic,&nbsp;Internet of Things,&nbsp;IT Security,&nbsp;Machine Learning,&nbsp;Networking,&nbsp;Semantic Web,&nbsp;Sistem Terdistribusi,&nbsp;Systems Engineering, dan Wireless Network. </em>&nbsp;Jurnal ini diterbitkan dua kali setahun (<strong>semester genap terbit Mei dan semester ganjil terbit Nopember</strong>). Pertama kali terbit Mei 2020 <strong>E-ISSN: 2722-290X. sesuai SK ISSN <span style="font-family: helvetica; font-size: small;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">0005 2722290X/JI.3.1/SK.ISSN/2020.05 (20 Mei 2020). </span></span><br></strong></p> Program Studi Informatika Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bhayangkara Jakarta Raya en-US Journal of Students‘ Research in Computer Science 2722-290X Aplikasi Pendeteksi Kebocoran Gas LPG Berbasis Wemos ESP8266 Menggunakan Peringatan Notifikasi Pada Whatsapp http://ejurnal.ubharajaya.ac.id/index.php/JSRCS/article/view/549 <p><strong><em>Abstract</em></strong></p> <p><em>&nbsp;</em></p> <p><em>LPG gas leaks are often not noticed by people around them, plus there is no special warning system that detects the LPG gas leak. That can increase the chance of fire. This study aims to build a LPG gas leak detection system as an early warning so that people are safer in using the gas for their daily activities. This system is built using the prototype method, with Wemos D1 EPS8266 as the microcontroller, and whatsapp as a platform to receive notification alerts. Then the result is that the system can send notifications via Whatsapp at online and realtime when there is an indication of an LPG gas leak.</em></p> <p><em>&nbsp;</em></p> <p><strong><em>Keywords</em></strong><em>: Microcontroller, MQ-2 Censor, LPG Gas, Wemos D1 </em></p> <p><em>&nbsp;</em></p> <p><strong>Abstrak</strong></p> <p>&nbsp;</p> <p>Kebocoran gas LPG seringkali tidak disadari oleh orang sekitar, ditambah tidak adanya sistem peringatan khusus yang mendeteksi adanya kebocoran gas LPG tersebut. Hal itu dapat menambah kemungkinan kebakaran semakin meningkat. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem pendeteksi kebocoran gas LPG sebagai peringatan dini agar masyarakat lebih aman dalam menggunakan gas tersebut untuk kesehariannya. Sistem ini dibuat menggunakan metode prototype, dengan wemos D1 EPS8266 sebagai mikrokontrollernya, dan <em>whatsapp</em> sebagai platform untuk menerima peringtan notifikasinya. Maka hasilnya sistem dapat mengirimkan notifikasi melalui <em>whatsapp</em> secara online dan realtime saat terindikasi adanya kebocoran gas LPG.</p> <p>&nbsp;</p> <p><strong>Kata kunci:</strong> <em>Mikrokontroller</em>, Gas LPG, <em>wemos D1</em>, sensor MQ-2</p> Alif Septiyanto Joni Warta Rafika Sari Copyright (c) 2021 Journal of Students‘ Research in Computer Science 2021-05-25 2021-05-25 2 1 10.31599/jsrcs.v2i1.549 Pemilihan Susu Formula Terbaik Untuk Usia Anak 1 - 3 Tahun Dengan Metode Simple Additive Weighting (SAW) Pada Distributor Aneka Susu Bekasi http://ejurnal.ubharajaya.ac.id/index.php/JSRCS/article/view/602 <p><strong><em>Abstract</em></strong></p> <p><em>&nbsp;</em></p> <p><em>Breast milk is the best nutrition for toddlers, but not all babies and toddlers get breast milk from their mothers. Many factors cause children not to get breast milk from their mothers, therefore formula milk is created as a substitute for breast milk. Not all babies or toddlers are suitable for 1 type of formula milk, this is due to an allergic reaction or a child's incompatibility reaction to some of the content contained in formula milk, therefore parents need to be careful so that they are not mistaken in giving formula milk. The best step is to consult an expert regarding the child's condition. There are methods that can provide alternative choices for mothers in considering formula feeding their children. The Simple Additive Weighting (SAW) method is considered suitable for overcoming the problem of choosing formula milk, because this method can include several criteria at once, then a ranking of several selected alternatives is carried out. Of the 3 alternatives included in this study, 50% chose soy milk, 40% amino acid milk, and 10% effective hydrolyzed milk. </em></p> <p><em>&nbsp;</em></p> <p><strong><em>Keywords</em></strong><em>: Decision Support Systems, Formula Milk, Simple Additive Weighting.</em></p> <p><em>&nbsp;</em></p> <p><strong>Abstrak</strong></p> <p>&nbsp;</p> <p>ASI merupakan nutrisi paling baik untuk balita, namun tidak semua bayi dan balita mendapatkan ASI dari ibu mereka. Banyak faktor yang menyebabkan anak tidak mendapatkan ASI dari ibunya, oleh sebab itu diciptakan susu formula sebagai pengganti ASI. Tidak semua bayi atau balita cocok dengan 1 jenis susu formula, hal ini disebabkan karena adanya reaksi alergi atau reaksi ketidakcocokan anak terhadap beberapa kandungan yang terdapat pada susu formula, karenanya perlu ketelitian orang tua agar tidak keliru dalam memberikan susu formula. Langkah terbaik adalah dengan berkonsultasi pada ahli berkaitan dengan kondisi anak. Terdapat metode yang dapat memberikan alternatif pilihan pada ibu dalam mempertimbangkan pemberian susu formula pada anak mereka. Metode Simple Additive Weighting (SAW) dinilai cocok untuk mengatasi masalah dalam memilih susu formula, sebab metode ini dapat memasukkan beberapa kriteria sekaligus, kemudian dilakukan perangkingan dari beberapa alternatif terpilih. Dari 3 alternatif yang dimasukkan dalam penelitian ini diperoleh hasil sebanyak 50% memilih susu soya, 40% susu asam amino, dan 10% susu hidrolisis efektif.</p> <p>&nbsp;</p> <p><strong>Kata kunci:</strong> <em>Simple Additive Weighting, </em>Sistem Penunjang Keputusan, Susu Formula.&nbsp;&nbsp; </p> Qudsiyah Qudsiyah Anna Mukhayaroh Samudi Samudi Copyright (c) 2021 Journal of Students‘ Research in Computer Science 2021-05-25 2021-05-25 2 1 10.31599/jsrcs.v2i1.602 Sistem Informasi Reservasi Lapangan Futsal Berbasis Web dan Whatsapp Gateway Pada Bee Futsal http://ejurnal.ubharajaya.ac.id/index.php/JSRCS/article/view/550 <p><strong><em>Abstract</em></strong></p> <p><em>&nbsp;</em></p> <p><em>This study discusses the making of a field reservation information system with the aim of making it easier for customers to make field reservations at Bee Futsal, making it easier for Bee Futsal staff in managing field reservation data, and minimizing the risk of data loss, and can simplify information about the time delay limit according to the schedule. determined. This information system development uses the programming language PHP, HTML, and Java Script and uses the MySQL database. This information system development method uses the waterfall method. The results of this study can be implemented in the form of a web-based field reservation information system and whatsapp gateway.</em></p> <p><em>&nbsp;</em></p> <p><strong><em>Keywords</em></strong><em>: Field Reservation, Information System, Web Based, Waterfall, Whatsapp Gateway</em></p> <p>&nbsp;</p> <p><strong>Abstrak</strong></p> <p>&nbsp;</p> <p>Penelitian ini membahas tentang pembuatan sistem in<em>form</em>asi reservasi lapangan dengan tujuan untuk mempermudah <em>customer</em> dalam melakukan reservasi lapangan pada Bee Futsal, mempermudah staff Bee Futsal dalam pengelolaan data reservasi lapangan, dan meminimalisir resiko kehilangan data, Sisa mempermudah in<em>form</em>asi mengenai batas keterlambatan waktu sesuai jadwal yang telah ditentukan.&nbsp; Pengembangan sistem in<em>form</em>asi ini menggunakan bahasa pemrograman PHP, HTML, dan Java Script serta menggunakan database MySQL. Metode pengembangan sistem in<em>form</em>asi ini menggunakan metode waterfall. Hasil dari penelitian ini dapat diimplementasikan dalam bentuk sistem in<em>form</em>asi reservasi lapangan berbasis web dan whatsapp gateway.</p> <p><strong>Kata kunci:</strong> Sistem In<em>form</em>asi, Berbasis Web, Reservasi Lapangan, Waterfall, Whatsapp Gateway. </p> Kurniasari Kurniasari Abrar Hiswara Rafika Sari Copyright (c) 2021 Journal of Students‘ Research in Computer Science 2021-05-25 2021-05-25 2 1 10.31599/jsrcs.v2i1.550 Web Edukasi Almusan (Alat Musik Ansambel) Untuk Media Pembelajaran Siswa SMP PGRI Babelan http://ejurnal.ubharajaya.ac.id/index.php/JSRCS/article/view/642 <p><strong><em>Abstract</em></strong></p> <p><em>&nbsp;</em></p> <p><em>The art of music in learning arts and culture is conveyed by the medium of sound or tone, either the human voice or the sound of a musical instrument. One of the learning materials for the art of music is ensemble music. An ensemble is playing music together using several musical instruments and then playing a song with a simple arrangement. A good learning process is needed. Teachers and teachers of SMP PGRI Babelan experienced obstacles in the delivery of ensemble musical instrument material. Less effective learning media has an impact on students' understanding of the material. Therefore, an alternative solution for technological innovation is to create interactive website-based learning media to make learning easier. The almusan educational web is designed using images, videos, including musical instruments simulators that will make it easier for students and teachers to understand and understand compared to previous learning methods. With the existence of musical instruments, it virtually increases students' interest in learning ensemble musical instruments with the concept of theoretical and practical assessment</em><em>. </em></p> <p><em>&nbsp;</em></p> <p><strong><em>Keywords</em></strong><em>: Ensemble, Learning Media, Educational Website</em></p> <p><em>&nbsp;</em></p> <p><strong>Abstrak</strong></p> <p>&nbsp;</p> <p>Seni musik dalam pembelajaran seni budaya di sampaikan dengan media suara atau nada, baik suara manusia atau suara alat musik. Salah satu materi pembelajaran seni musik yaitu musik ansambel. Ansambel adalah bermain musik secara bersama – sama dengan menggunakan beberapa alat musik dan kemudian memainkan lagu dengan aransemen yang sederhana. Proses pembelajaran yang baik sangat di butuhkan. Guru maupun pengajar SMP PGRI Babelan mengalami kendala terhadap penyampaian materi alat musik ansambel. Media pembelajaran yang kurang efektif berdampak kurang nya siswa memahami materi. Maka dari itu solusi alternatif inovasi teknologi yaitu&nbsp; menciptakan media pembelajaran berbasis website yang interaktif supaya memudahkan dalam pembalajaran. Web edukasi almusan dirancang dengan menggunakan gambar, video disertakan alat musik simulator yang akan memudahkan bagi siswa dan guru&nbsp; untuk mengerti dan memahami dibandingankan dengan metode pembelajaran sebelumnya. Dengan adanya alat musik secara virtual meningkatkan minat siswa untuk memepelajari alat musik ansambel dengan konsep penilian teori dan praktek.</p> <p>&nbsp;</p> <p><strong>Kata kunci:</strong> Ansambel, Media Pembelajaran, Web Edukasi</p> Syifa Nur Rakhmah Lusa Indah Prahartiwi Dea Kartika Aulia Arawi Izzudin Ijtara’a Copyright (c) 2021 Journal of Students‘ Research in Computer Science 2021-05-25 2021-05-25 2 1 10.31599/jsrcs.v2i1.642 Sistem Informasi Penyewaan Lapangan Bulu Tangkis Berbasis Web Pada GOR Villa Mas Indah Bekasi Utara http://ejurnal.ubharajaya.ac.id/index.php/JSRCS/article/view/656 <p><strong><em>Abstract</em></strong></p> <p><em>&nbsp;</em></p> <p><em>Web-Based Badminton Court Rental Information System at GOR Villa Mas Indah, North Bekasi. Badminton GOR Villa Mas Indah is a business brand engaged in sports. However, the information system implemented in the company still tends to have many shortcomings and weaknesses by using a ledger, therefore the company needs a Web-Based Badminton Court Rental Information System Design at GOR Villa Mas Indah Bekasi Utara with the aim of helping in improving the business brand marketing strategy. and maximizing service with the aim of facilitating performance in data processing, changing data, viewing field schedule information, and data stored automatically and safely. The system development method uses Waterfall. Data collection methods are interviews, observation, literature study and questionnaires. The system design uses UML, the system is built using the PHP programming language, with MySQL database and application display using CSS Bootstrap. Testing the system using Blackbox Testing.</em></p> <p><em>&nbsp;</em></p> <p><strong><em>Keywords</em></strong><em>: Booking, Information Systems, Rental, Waterfall, Web Based, </em></p> <p><em>&nbsp;</em></p> <p><strong>Abstrak</strong></p> <p>&nbsp;</p> <p>Sistem Informasi Penyewaan Lapangan Bulu Tangkis Berbasis Web Pada GOR Villa Mas Indah Bekasi Utara.</p> <p>GOR Bulu tangkis Villa Mas Indah adalah brand usaha yang bergerak di bidang olahraga. Namun sistem informasi yang di terapkan dalam perusahaan masih cenderung memiliki banyak kekurangan dan kelemahan dengan menggunakan buku besar, oleh karena itu perusahaan perlunya Perancangan Sistem Informasi Penyewaan Lapangan Bulu Tangkis Berbasis Web Pada GOR Villa Mas Indah Bekasi Utara dengan tujuan membantu dalam meningkatkan strategi&nbsp; marketing brand usaha dan memakasimalkan pelayanan dengan tujuan mempermudah kinerja dalam mengolah data, mengubah data, melihat informasi jadwal lapanagan, serta data tersimpan secara otomatis dan aman. Metode pengembangan sistem menggunakan <em>Waterfall</em>. Metode pengumpulan data yaitu Wawancara, Observasi, Studi Pustaka dan Kuesioner. Desain sistem menggunakan UML, sistem di bangun menggunakan bahasa pemograman PHP, dengan basis data MySQL dan tampilan aplikasi menggunkan CSS Bootstrap. Pengujian sistem menggunakan Blackbox Testing..</p> <p>&nbsp;</p> <p><strong>Kata kunci:</strong> Berbasis Web, <em>Booking</em>, Penyewaan, Sistem Informasi, <em>Waterfall</em><em>.</em></p> Tumbur Togu Herlawati Herlawati Adi Muhajirin Copyright (c) 2021 Journal of Students‘ Research in Computer Science 2021-05-25 2021-05-25 2 1 10.31599/jsrcs.v2i1.656 Prediksi, Optimalisasi Penggunaan Lahan, dan Nilai Tanah di Kota Bekasi http://ejurnal.ubharajaya.ac.id/index.php/JSRCS/article/view/657 <p><strong><em>Abstract</em></strong></p> <p><em>&nbsp;</em></p> <p><em>Urban planning management plays an important role in sustainable development because cities are the main source of environmental degradation. Limited land with high land prices makes it difficult to organize the city. There have been many studies discussing urban planning, but most of them focus on one side, such as only prediction, optimization, or other aspects related to environment conservation. This study intends to discuss aspects of prediction, optimization and their relationship to land values in the city of Bekasi. Prediction results show the addition of buildings, especially in the city center. To optimize land use, especially in relation to high land prices in the city center, it is necessary to build vertical settlements. </em></p> <p><em>&nbsp;</em></p> <p><strong><em>Keywords</em></strong><em>: Land Change Modeler, Geographic Information Systems, Clustering, Driving Factors</em></p> <p><em>&nbsp;</em></p> <p><strong>Abstrak</strong></p> <p>&nbsp;</p> <p>Manajemen tata kota memegang peranan penting dalam pembangunan berkelanjutan karena kota merupakan sumber utama permasalahan lingkungan. Keterbatasan lahan dengan harga tanah yang tinggi menyebabkan sulitnya penataan kota. Riset yang membahas perencanaan kota sudah banyak dilakukan, hanya saja kebanyakan focus kepada satu sisi, misalnya prediksi, optimalisasi, atau pun aspek-aspek lain yang terkait konservasi alam. Penelitian ini bermaksud membahas aspek-aspek prediksi, optimalisasi dan keterkaitannya dengan nilai tanah di kota Bekasi. Hasil prediksi menunjukan penambahan bangunan khususnya di pusat kota. Untuk mengoptimalkan penggunaan lahan, khususnya berkaitan dengan harga tanah yang tinggi di pusat kota, perlu dibangun pemukiman vertikal.</p> <p>&nbsp;</p> <p><strong>Kata kunci:</strong> <em>Land Change Modeler</em>, Sistem Informasi Geografis, Klasterisasi, Faktor Pendorong Perubahan Lahan</p> Rahmadya Trias Handayanto Haryono Haryono Sella Alayda Syifa Copyright (c) 2021 Journal of Students‘ Research in Computer Science 2021-05-25 2021-05-25 2 1 10.31599/jsrcs.v2i1.657 Metode Waterfall Dalam Sistem Informasi Pembayaran Administrasi Sekolah http://ejurnal.ubharajaya.ac.id/index.php/JSRCS/article/view/637 <p><strong><em>Abstract</em></strong></p> <p><em>&nbsp;</em></p> <p><em>School administration payments as a means of supporting the teaching and learning process, administrative payments that are still manual must be supported by a computerized system. The research method I use is a data collection technique consisting of observation, interviews and literature study, while the software development method is the waterfall method. The waterfall method consists of software requirements analysis, design, coding, testing and support. The author builds a school administration payment information system using the Java NetBeans IDE 8.1 programming language. By building a computerized system, it is hoped that it will be able to produce more precise and accurate information to help minimize errors. Information systems can run well with the support of technology, work procedures and good human resources </em></p> <p><em>&nbsp;</em></p> <p><strong><em>Keywords</em></strong><em>: </em><em>Information System, Payment, Waterfall</em></p> <p><em>&nbsp;</em></p> <p><strong>Abstrak</strong></p> <p>&nbsp;</p> <p>Pembayaran administrasi sekolah sebagai sarana penunjang berjalannya proses belajar – mengajar, pembayaran administrasi yang masih manual harus didukung dengan system yang sudah terkomputerisasi. Metode penelitian yang peneliti gunakan yaitu teknik dalam mengumpulkan data terdiri dari observasi, wawancara dan studi Pustaka sedangkan metode pengembangan software adalah metode waterfall. Metode waterfall terdiri dari analisis untuk kebutuhan perangkat lunak, perancangan, pengkodean, pengujian dan pendukung. Peneliti membangun sistem informasi pembayaran administrasi sekolah menggunakan bahasa pemrograman Java <em>NetBeans IDE</em> 8.1. Dengan membangun sistem terkomputerisasi diharapkan mampu menghasilkan informasi yang lebih tepat dan akurat guna membantu meminimalisir terjadinya kesalahan. Sistem informasi dapat berjalan dengan baik dengan dukungan teknologi,&nbsp; prosedur kerja dan sumber daya manusia yang baik.</p> <p>&nbsp;</p> <p><strong>Kata kunci:</strong> Sistem Informasi, Pembayaran, <em>Waterfall</em></p> Vigi Ayu Pradipta Sartini Sartini Indah Ariyati Endang Retnoningsih Copyright (c) 2021 Journal of Students‘ Research in Computer Science 2021-05-25 2021-05-25 2 1 10.31599/jsrcs.v2i1.637 Sistem Informasi Geografis Wisata Industri Berbasis Web Pada Dinas Pariwisata Kabupaten Bekasi http://ejurnal.ubharajaya.ac.id/index.php/JSRCS/article/view/661 <p><strong><em>Abstract</em></strong></p> <p><em>&nbsp;</em></p> <p><em>Development of information technology can be used in various ways such as through design of Geographical Information Systems Tourism Industry Web Based On Tourism Office Bekasi, this can be used as a medium to inform the travel industry more broadly, Using methods based promotions information technology by using the website as an information access has the advantage that can be accessed by anyone, anywhere, anytime without the time and distance. So that the travel industry in Bekasi Regency can be informed quickly and accurately as well as the information can be combined with geographic information systems that can do the mapping industry where tourist sites are located. Design SIG Tourism industry is using the PHP programming language and on its use codeigneter with plugin Google Maps API, system development methods used methods Zachman framework by modeling framework and UML (Unifed Modeling Language), Through this design, it is hoped that it can contribute ideas to the Bekasi Regency Tourism Office in an effort to promote industrial tourism to the community.</em></p> <p><em>&nbsp;</em></p> <p><strong><em>Keywords</em></strong><em>: </em><em>Geographic Information System, Tourism industry, Zachman Framework, the Google Maps API.</em></p> <p><em>&nbsp;</em></p> <p><strong>Abstrak</strong></p> <p>&nbsp;</p> <p>Berkembangnya teknologi informasi dapat dimanfaatkan dengan berbagai cara salah satunya melalui Perancangan Sistem Informasi Geografis Wisata Industri Berbasis Web Pada Dinas Pariwisata Kabupaten Bekasi, hal &nbsp;ini &nbsp;dapat &nbsp;dimanfaatkan &nbsp;sebagai media untuk menginformasikan wisata industri yang lebih luas lagi, Menggunakan metode promosi berbasis teknologi informasi dengan menggunakan website sebagai akses informasi mempunyai kelebihan yaitu dapat di akses siapa saja, dimana saja, kapan saja tanpa mengenal jarak dan waktu. Sehingga wisata industri yang ada di Kabupaten Bekasi dapat diinformasikan dengan cepat, tepat dan akurat serta informasi dapat digabungkan dengan sistem informasi geografis yang dapat melakukan pemetaan dimana lokasi wisata industri itu berada. Perancangan SIG Wisata Industri ini menggunakan bahasa pemograman PHP dan pada webnya menggunakan <em>codeigneter </em>dengan plugin Google Maps API, metode pengembangan sistem yang digunakan metode <em>zachman framework</em> dengan pemodelan kerangka pemikiran dan UML (<em>Unifed Modelling Language), </em>melalui perancangan ini diharapkan dapat memberikan sumbangan ide kepada Dinas Pariwisata Kabupaten Bekasi dalam upaya mempromosikan wisata industri kepada masyarakat.</p> <p>&nbsp;</p> <p><strong>Kata kunci:</strong> Google Maps API, Sistem Informasi Geografis, Wisata industri, Zachman Framework.</p> Arman Andrian Abrar Hiswara Tyastuti Tri Lestari Copyright (c) 2021 Journal of Students‘ Research in Computer Science 2021-05-25 2021-05-25 2 1 10.31599/jsrcs.v2i1.661 Sistem Monitoring Berbasis Internet of Thing (IoT) Untuk Pengendalian Kualitas Air dan Pakan Ikan pada Budidaya sistem Akuaponik http://ejurnal.ubharajaya.ac.id/index.php/JSRCS/article/view/665 <p><strong><em>Abstract</em></strong></p> <p><em>&nbsp;</em></p> <p><em>The Internet of Thing (IoT) based monitoring system for controlling routines in aquaponics systems aims to facilitate farmers in carrying out maintenance on cultivation such as feeding fish, checking and controlling water quality and monitoring temperature and humidity. This system uses an android application called Blynk which is connected using an internet connection with NodeMCU which also acts as a brain that processes input from sensors (pH, Turbidity and DHT11 sensors) and outputs in the form of commands for relays and data sent back to Blynk applications so that the Aquaponics farmers can see the conditions on their farm and control those conditions wherever they ar</em><em>e</em><em>. </em></p> <p><em>&nbsp;</em></p> <p><strong><em>Keywords</em></strong><em>: </em><em>Aquaponics, DHT11, Internet of Thing (IoT), NodeMCU Blynk, Turbidity.</em></p> <p><em>&nbsp;</em></p> <p><strong>Abstrak</strong></p> <p>&nbsp;</p> <p>Sistem monitoring berbasis internet of thin<em>g </em>(IoT) untuk pengendalian rutinitas pada budi daya sistem akuaponik ini bertujuan untuk mempermudah para petani dalam melakukan perawatan pada budi daya seperti pemberian pakan untuk ikan, pengecekan dan pengendalian kualitas air serta monitoring suhu dan kelembaban. Sistem ini menggunakan aplikasi android yang bernama Blynk yang tersambung menggunakan sambungan internet dengan NodeMCU yang bertindak juga sebagai otak yang memproses input dari sensor (sensor pH, <em>Turbidity </em>dan DHT11) dan output berupa perintah untuk relay serta data yang di kirim kembali ke aplikasi Blynk agar para petani akuaponik bisa melihat kondisi pada pertanian mereka serta mengendalikan kondisi tersebut dimanapun mereka berada.</p> <p>&nbsp;</p> <p><strong>Kata kunci:</strong> <em>Akuaponik, DHT11, Internet of Thing (IoT), NodeMCU Blynk, Turbidity.</em></p> Danih Danih Sugiyatno Sugiyatno Copyright (c) 2021 Journal of Students‘ Research in Computer Science 2021-05-25 2021-05-25 2 1 10.31599/jsrcs.v2i1.665 Simulasi Management Network Menggunakan Metode VLAN Pada SMPN 255 Jakarta http://ejurnal.ubharajaya.ac.id/index.php/JSRCS/article/view/638 <p><strong><em>Abstract</em></strong></p> <p><em>&nbsp;</em></p> <p><em>&nbsp;The need for network technology cannot be avoided anymore because of its very pronounced benefits, where the network can help communication in sharing information and data by cutting time and distance. Internet is an indispensable need, especially in education, network quality, distribution or network segmentation, the hardware used, especially SMPN 255 Jakarta. The development method used by NDLC. Data collection is the interview method, observation, literature study, network network design using Star Topology, a network simulation system built using the media routerboard 750 hEX lite as the main router as well as a router for network distribution. It is hoped that this can help SMPN 255 Jakarta a little in distributing the existing local network according to the needs and increasing existing users, then providing convenience in network system maintenance or changes. The result is the successful configuration for implementing VLANs on the Jakarta 255 SMPN network to be able to distribute the network and use the existing features optimally so that it can develop the existing network but at a cost that is not that big.</em></p> <p><em>&nbsp;</em></p> <p><em>Keywords: Mikrotik, Network Design, Network Management, NDLC, VLAN.</em></p> <p><em>&nbsp;</em></p> <p><strong>Abstrak</strong></p> <p>&nbsp;</p> <p>Kebutuhan akan teknologi jaringan tidak dapat dihindari lagi karena manfaatnya yang sangat terasa, dimana jaringan dapat membantu komunikasi dalam pembagian informasi maupun data dengan memangkas waktu dan jarak. Internet merupakan suatu kebutuhan yang sangat diperlukan, terutama dalam pendidikan, kualitas jaringan, pendistribusian atau segmentasi jaringan, perangkat keras yang digunakan khususnya SMPN 255 Jakarta. Metode pengembangan yang digunakan NDLC. Pengumpulan data yaitu metode wawancara, observasi, studi pustaka, Perancangan jaringan jaringan menggunakan Topologi Star, sistem simulasi jaringan yang dibangun menggunakan media routerboard 750 hEX lite sebagai router utama sekaligus router untuk mendistribusi jaringan. Diharapkan ini bisa sedikit membantu SMPN 255 Jakarta dalam mendistribusikan jaringan lokal yang ada sesuai dengan kebutuhan dan peningkatan pengguna yang ada, kemudian memberikan kemudahan dalam pemeliharaan sistem jaringan ataupun perubahan. Hasil yang ada berupa berhasilnya konfigurasi untuk penerapan VLAN pada jaringan SMPN 255 Jakarta untuk dapat mendistribusikan jaringan dan penggunaan fitur yang ada dimanfaatkan dengan optimal sehingga dapat mengembangkan jaringan yang ada namun dengan biaya yang tidak begitu besar.</p> <p>&nbsp;</p> <p><strong>Kata kunci</strong>: Mikrotik, Management Network, NDLC, Perancangan Jaringan, VLAN.</p> Gilby Lionska Wenas Herlawati Herlawati Prima Dina Atika Copyright (c) 2021 Journal of Students‘ Research in Computer Science 2021-05-25 2021-05-25 2 1 10.31599/jsrcs.v2i1.638