MAIN LAMA, MAKIN STRATEGIS? STUDI TENTANG STRATEGIC THINGKING BERDASARKAN DURASI BERMAIN GAME

Penulis

  • Radita Silviyana Penulis
  • Ira Hoerun Nisa Penulis
  • Latifa Naira Chelsea Penulis

Kata Kunci:

Durasi Bermain Game, Strategic Thingking, Kemampuan Kognitif

Abstrak

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh meningkatnya intensitas bermain game di kalangan masyarakat yang tidak hanya berfungsi sebagai aktivitas hiburan, tetapi juga berpotensi memengaruhi kemampuan kognitif, khususnya strategic thinking. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kecenderungan hubungan antara durasi bermain game dan kemampuan strategic thinking pada individu. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain komparatif. Responden merupakan individu yang aktif bermain game dan dikelompokkan berdasarkan durasi bermain, yaitu kurang dari 1 jam, 1–2 jam, 3–4 jam, dan lebih dari 4 jam per hari. Pengumpulan data dilakukan menggunakan skala strategic thinking yang telah diuji validitas dan reliabilitasnya. Data dianalisis menggunakan statistik deskriptif dan analisis inferensial, serta divisualisasikan melalui interval plot untuk membandingkan rata-rata skor antarkelompok. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kelompok dengan durasi bermain lebih dari 4 jam memiliki rata-rata skor strategic thinking tertinggi, sedangkan kelompok dengan durasi kurang dari 1 jam menunjukkan rata-rata skor terendah. Meskipun demikian, peningkatan skor tidak berlangsung secara konsisten pada seluruh kelompok durasi dan terdapat tumpang tindih interval antarkelompok. Temuan ini menunjukkan bahwa durasi bermain game memiliki kecenderungan hubungan dengan kemampuan strategic thinking, tetapi bukan merupakan satu-satunya faktor yang menentukan. Jenis permainan, pengalaman bermain, serta kualitas keterlibatan kognitif selama bermain juga berpotensi memengaruhi kemampuan berpikir strategis. Dengan demikian, bermain game dalam durasi yang lebih lama tidak selalu berarti kemampuan berpikir strategis semakin tinggi, karena manfaat kognitif bergantung pada karakteristik dan kualitas aktivitas bermain.

Diterbitkan

2026-09-15